Escape Academy 2: Back 2 School 実績ガイド
SteamはEscape Academy 2の実績を確認済みだが、名前や総数は非公開。プラットフォーム、クエスト、協力プレイ、コンプリート計画を事実確認ベースで解説する。
コンプ勢は新学期を迎えてチェックリストを探したが、キャンパスは公開ストア情報でそれを差し出してはくれない。Escape Academy 2: Back 2 School の実績はSteamの機能として確認されているものの、名前、アイコン、総数は公式ストアページにも2026年11月5日のローンチノートにも記載されていない。その欠けているリストこそが、このガイドが推測のトロフィー名ではなく検証済みの事実に徹する理由だ。Escape Academy 2: Back 2 School の実績が依然として重要なのは、続編がひとつの大きなキャンパスパズルとして作られており、キャンペーンルーム、サイドクエスト、任意の協力プレイのいずれにも見逃しうる進行状況が隠れているからだ。
続編はCoin Crew Gamesとiam8bit Presentsによる作品だ。2026年11月5日、このページが書かれる前日に発売された。初代Escape Academyはスタジオによって、400万人以上がプレイした受賞歴のあるゲームと説明されている。続編は脱出ゲームのファンタジーを保ちつつ、授業の合間に歩き回れるハブへと広げている。
公式ページが実際に確認していること
Coin Crewが公開するまでは、Escape Academy 2: Back 2 School の実績は「確認済みの機能だがチェックリストは未公開」として扱うべきだ。Escape Academy 2: Back 2 Schoolの公式Steamストアページは、ゲームの機能のひとつとしてSteam実績を挙げている。だが本記事で確認したテキストには、本数、レアリティ内訳、解放名がひとつも添えられていない。

公式スクリーンショット・出典:Steam
この線引きこそが、発売翌日のガイドとして役立つかどうかの分かれ目だ。パズルゲームの発売後はでっち上げの名前が瞬く間に広がり、間違ったチェックリストは一晩を無駄にする。本数、ボス、コード、隠しエンディングがストア情報やローンチ投稿にない場合、本記事では「公式に文書化されていない」と明記する。
Steamの説明文は、続編を「自宅から脱出していく開かれたキャンパス」として位置づけている。キャンペーンルームは手作りだ。授業間の校庭もまたパズルで、秘密の通路、トンネル、罠が仕掛けられている。サイドコンテンツはキャラクター主導のストーリーと、パズル満載の追加課題として説明されている。これらのシステムはいずれも、公開ノート上で実績カテゴリとしてラベル付けされてはいない。
「Escape Academy 2: Back 2 School - Announcement Trailer | PS5 Games」と題されたPlayStationの発表トレーラーは、プレイヤーをアカデミーへと誘う。公開されている書き起こしの台詞は雰囲気づくりのもので、トロフィーロードマップではない。パズルや「noggins」に関するトレーラーの冗談を解放のヒントとして扱ってはいけない。
| 項目 | 引用した公式テキストの記載 |
|---|---|
| Steam実績 | Steamの機能として記載 |
| 実績名 | 公式に文書化されていない |
| 実績数 | 公式に文書化されていない |
| 隠し実績 | 公式に文書化されていない |
| ゲーマースコアやトロフィーのポイント値 | 公式に文書化されていない |
| 協力プレイ専用・ソロ専用の目標 | 公式に文書化されていない |
| タイマー、難易度、失敗不可の条件 | 公式に文書化されていない |
| シーズンパスの目標 | 公式に文書化されていない。拡張は今後配信予定 |
パブリッシャーのローンチ投稿にある初期レビューの寸評は、コンプ率ではなくゲームそのものについてのものだ。Polygonは「ほぼ完璧な新作カウチ協力プレイ」と評した。TechRaptorは9/10。The Gamerは5点満点中4点。これらの反応は、パズルデザインが魅力だという考えを裏づける。だが進行状況がどう記録されるかは明かしていない。
プラットフォーム、価格、エディション
Escape Academy 2: Back 2 School の実績を軸に計画を立てるなら、ストアの事実とファンのチェックリストを切り分ける必要がある。英語のローンチ投稿によれば、本作はSteam、Xbox Series X|S、PlayStation 5で発売されている。同日のパブリッシャーによる告知では、Epic Games StoreのPC版と、Xbox Game Pass加入者向けの提供も挙げられている。Nintendo Switchはその告知で明示的に「未発表」とされている。これらの情報源のどこにも、Mac版、モバイル版、Roblox版があるとは書かれていない。
2026年11月6日に確認したSteamのページには、Windows対応と16.99ドルという価格が記載され、19.99ドルの定価から15パーセントオフと表示されている。セールは動くものだ。この数字は恒久的な価格ではなく、ある時点のスナップショットとして扱ってほしい。
コンソール勢は、Steamの文言が公開トロフィー表にそのまま当てはまると考えてはいけない。情報源は本作がPlayStation 5とXbox Series X|Sで出ていることを確認しているが、PlayStationのトロフィーリストもXboxの実績リストも公開していない。名前もわからないサイトの表計算をコピーするのではなく、自分の所有するプラットフォームのオーバーレイを読もう。
| プラットフォームまたはストア | 公式ノートでの発売状況 |
|---|---|
| Steam(Windows) | 2026年11月5日発売 |
| PlayStation 5 | 2026年11月5日発売 |
| Xbox Series X|S | 2026年11月5日発売 |
| Epic Games Store(PC) | パブリッシャーのローンチノートに記載 |
| Xbox Game Pass | 同ノートで加入者向けに記載 |
| Nintendo Switch | 未発表 |
| Mac、スマートフォン、Roblox | これらの情報源には記載なし |
シーズンパスが実績を追加するとはどの投稿も述べていないが、将来の目標を気にするならエディションは重要だ。シーズンパスは今後の2つの大型拡張として説明されている。それぞれがこの世界の新たな物語、新しい脱出ルーム、追加課題のサイドクエストなどをもたらすと約束されている。発売日時点では未配信だった。
Deluxe Editionにはベースゲーム、シーズンパス、Mask-ueradeコスメティックパック、公式サウンドトラック、デジタルアートブックが同梱される。コスメティックとサウンドトラックはおまけだ。マスクを装備したりアルバムを所持したりすることで何かが解除されるかは、公式には文書化されていない。推測のチェックリスト目当てではなく、コンテンツ目当てでDeluxeを買おう。
ローンチ投稿で名前が挙がっているバンドルは、本作をEscape Simulator 2、TOEM 2、We Were Here Tomorrowと組み合わせたものだ。これらは別々のゲームである。バンドル相手での進行がアカデミー内でカウントされるとは、どこにも書かれていない。
| エディションまたはアドオン | ローンチ投稿の内容 | 実績への影響 |
|---|---|---|
| ベースゲーム | キャンペーン、キャンパス、協力プレイ | Steam実績の記載あり。名前は未公開 |
| シーズンパス | ルームとサイドクエストを含む今後の拡張2本 | 公式に文書化されていない |
| Deluxe Edition | ベース、シーズンパス、Mask-ueradeパック、サウンドトラック、アートブック | 公式に文書化されていない |
| 名前入りバンドル | Escape Simulator 2、TOEM 2、We Were Here Tomorrow | 共通の目標は文書化されていない |
Steamページの対応言語には英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、日本語、簡体字中国語、ラテンアメリカスペイン語が含まれる。フル音声は英語とラテンアメリカスペイン語にチェックが付いている。字幕は欠けている実績リストを変えはしないが、すべてのインタラクト対象を探すなら、手がかりの多い部屋を読み解きやすくはしてくれる。
リストが欠けている間に片づける価値のあるシステム
ローンチノートのどこにも、Escape Academy 2: Back 2 School の実績をタイマー、協力パートナー、難易度設定に結びつける記述はない。それでもスタジオが実際に作ったシステムは遊べる。後日リストが出たとき、それが指し示しうる場所はそこしかないからだ。
キャンペーンは危険でコミカルな脱出ルームの連続だ。マーケティングの例には、天井のトゲ、長い落下、期末試験が挙げられている。それらは雰囲気を伝えるものであって、部屋の索引ではない。ストアページが冗談として使っているだけの危険物の名前でレベルを検索してはいけない。
部屋と部屋の間では、キャンパスがデザインのもう半分を担う。説明文は、秘密に満ちたハブを歩き回り、隠しルートを使い、クラスメイトと交流することを誘っている。パブリッシャーのローンチ記事も、教師に会うことや隠し物資を見つけることに触れている。コンプ志向のプレイヤーはハブを廊下ではなく宿題として扱うべきだ。
サイドクエストは精神面で二度言及されている。ベースゲームはパズル満載のサイドストーリーを約束し、シーズンパスは後日さらに追加課題を約束する。将来の拡張が何かに必須だと決めつける前に、ベースゲームで提供されるサイドストーリーを片づけよう。拡張の実績は、仮に存在するとしても現時点では文書化されていない。
協力プレイはオンラインと共有・分割画面の両方で、カウチ協力プレイやRemote Play Togetherも含む。ファミリーシェアリングとSteam Cloudも記載がある。クラウド対応はPCを切り替えるときに便利だ。だがパッチ前に消してしまったクエストアイテムを復元する手段としては説明されていない。
| 文書化されたシステム | 今できること | 仮定してはいけないこと |
|---|---|---|
| キャンペーンルーム | 手作りの脱出をクリアする | 各部屋に名前付き実績があること |
| キャンパスハブ | 通路、トンネル、罠、隠し物資を探す | すべての隠し物資が記録されること |
| サイドクエスト | キャラクターのストーリーを追う | サイドクエストが解放と1対1で対応すること |
| ソロプレイ | ページにシングルプレイの記載あり | すべての目標にソロが必須であること |
| オンラインまたはカウチ協力プレイ | クラスメイトを連れてくる | 協力プレイ専用のリストがあること |
| No-Timer Mode | 時計なしでパズルを解く | このモードが達成を阻む、または与えること |
| 難易度調整 | Steamに記載あり | 特定の難易度が必須であること |
| Steam Cloud | セーブ支援として記載 | クラウドが失ったクエストアイテムを戻すこと |
No-Timer Modeは任意で、Steamはほかにも自分のペースで遊べるオプション、時間制限入力なしのプレイ、カメラの快適設定、色の代替表示、音量カスタム、DualSenseやDualShockを含むフルコントローラー対応を挙げている。快適設定は使おう。高難易度、クリアの速さ、タイマー失敗が達成に必須だという公式の記述はない。
ここでのアクセシビリティは長丁場の探索において実用的だ。色の代替表示や字幕オプションは読み違いを減らす。カメラの快適設定は、高さと危険を売りにするゲームでは重要になる。それらは公式な意味での実績のコツではない。探索中に自分を見失わないための工夫だ。
ストア説明によれば、DJ Doseoneが新サウンドトラックで戻ってくる。アルバムはDeluxeのアイテムでもある。聴く順番、収集トラック、ジュークボックスの目標は公式に文書化されていない。ハブを探索しながら音楽を楽しもう。記載のないオーディオ系の解放を前提にルートを組んではいけない。
初日のクエスト進行不能バグをまずパッチで直す
Escape Academy 2: Back 2 School の実績を目指すなら、まずパッチを当てよう。Coin Crewは2026年11月5日に発売日ホットフィックス、ビルドv1.0.20261105.001を配信した。ノートは短く、実在するクエストの内容に触れている。それらの名前はクエスト名であって、実績のタイトルではない。後日の公式リストがそう述べない限り、トロフィー表に加えてはいけない。
Memory Leakクエストラインには重大なセーブバグがあった。クエスト途中でゲームを離れると、脳とドレインケミカルが世界から永久に削除される可能性があった。スタジオは修正後、これらのケミカルは安全なはずだと述べている。
Rest in Paintにも同様の穴があった。途中でセーブして終了すると、ステンシルとペイントが消える可能性があった。これも同じビルドで修正済みとされている。
ピエロ、Izzy Dizzyの会話が、漁師Cod Stewartのものだった一部の台詞を引いていた。ホットフィックスはその取り違えを修正する。ピエロが漁師のような話し方をしているなら、古いビルドの可能性が高いか、スタジオがまだ報告していない新たなバグを見つけたということだ。
| ホットフィックスノートの不具合 | 起こりうる問題 | v1.0.20261105.001での状態 |
|---|---|---|
| Memory Leak | クエスト途中でセーブして終了すると、脳/ドレインケミカルが削除される可能性 | 修正済み。ケミカルは残るはず |
| Rest in Paint | クエスト途中でセーブして終了すると、ステンシルとペイントが削除される可能性 | 修正済み |
| Izzy Dizzyの会話 | ピエロがCod Stewartの台詞の一部を使用 | 修正済み |
このノートから、パッチノートを攻略本のふりをせずに、いくつかの習慣が導ける。
- 長時間のプレイ前に、クライアントがv1.0.20261105.001以降のビルドであることを確認する。本記事はそれ以降のバージョン番号を創作すべきではない。
- Memory LeakとRest in Paintでは、修正が入ったとわかるまで目的の途中で抜けないこと。バグは途中で離れることについてであり、パズルを解くことについてではなかった。
- 古いセッションですでにアイテムが消えている場合、投稿にはコンソールコマンドも復元コードも公開されていない。ダウンロードしてはいけない。SteamフォーラムかスタジオのDiscordで尋ねよう。Coin Crewが残存報告の窓口として案内した場所だ。
- 台詞の入れ替わりはストーリーバグであって、隠しエンディングではない。アップデートしてから、会話がまだ漁師のように聞こえるならIzzy Dizzyと再度話そう。
スタジオは報告を注視し続けると述べた。発売週のコンプリート攻略には、パッチノートを読む1分を含めるべきだ。クエストアイテムの消失は、任意の会話を逃すより痛い後退だ。
解放を捏造しないコンプリート計画
Escape Academy 2: Back 2 School の実績へのまともなルートは、スタジオが実際に説明したシステムから始まる。パス単位で進めよう。どのパスも、公開リストが一行も増えなくても完了できるものだ。
パス1:アップデートしてからハブを覚える。 ホットフィックスをインストールする。すべての扉に飛びつく前にキャンパスを歩こう。トンネル、罠、会話の先でしか開かない部屋に注目する。ストアページはアカデミーを「命がけの授業の合間の我が家」と呼んでいる。その家を地図化することが、多くの偽ガイドが飛ばす部分だ。
パス2:与えられたキャンペーンルームをクリアする。 カリキュラムが背骨だ。危険な仕掛けは売り文句の一部なので、プロンプトは二度読み、落下や動く危険物が見づらければ快適設定のスライダーを使おう。情報源に公式の部屋数はないので、「12部屋、実績12個」といった主張を信じてはいけない。
パス3:ベースゲームのキャラクターサイドストーリーを終える。 新しい教師もおなじみの顔も約束されている。ホットフィックスで名前が出るのはIzzy DizzyとCod Stewartだけだ。他の名前は本記事で使った資料にないため、このガイドが教員名簿を創作することはない。
パス4:時計をどう扱うか決める。 落ち着いて探索したいならNo-Timer Modeをオンに。実際のクライアント内で、いつか目標に時間の記載があるのを見つけたら、その部屋を再プレイすればいい。それまでは、時計が必須だと公式に述べた人はいない。
パス5:可能なら友人と二回目のセッションを試す。 オンライン協力プレイと分割画面は看板機能で、Polygonのコメントは特にカウチ協力プレイについてだった。もう一対の目は物理パズルで役立つ。だが協力プレイ実績の証明ではない。ソロのみでも、サポートされたモードの範囲内だ。
パス6:シーズンパス用の枠を残す。 拡張2本が今後配信され、それぞれにルームと追加課題がある。それを待ってベースゲームを停滞させてはいけない。また、ベースのチェックリストが何であれ、未配信のルームを含むと仮定してもいけない。
この記事の後に開くどんなガイドにも、このフィルターを使おう。
- 実績名を挙げているなら、Coin Crewかストアフロントがどこでその名前を公開したかを問う。
- 本数、ゲーマースコア合計、プラチナ攻略を示すなら、クライアントが一致するまで非公式として扱う。
- コード、ボス、ティアリストを並べているなら飛ばす。それらは文書化されたゲームの一部ではない。
- Switch、スマートフォン、Mac版を主張するなら、これらのノートの発売プラットフォーム外だ。
プレイヤー体験やコミュニティ報告はストアページより速く埋まる。読むときはそうラベル付けしよう。友人がMemory Leakをクリアしたのはパズルについての有用なうわさだ。公式の実績項目ではない。
Steam Cloudとファミリーシェアリングは家庭内でライブラリを動かせる。危険な終了を試すには頼りない道具だ。大事なストーリー進行を進め、ホットフィックスが名指ししたクエストアイテムに注意してから終了しよう。
FAQ
Escape Academy 2: Back 2 School の公式実績リストはどこにありますか?
SteamはSteam実績を記載しているが、ストア説明文も2026年11月5日のローンチ投稿も、名前や総数を公開していない。自分のコピーを所有するストアフロントアカウントで実績ビューを開こう。そのクライアント表示や開発者の投稿が行を表示するまでは、ネット上の名前付きリストは非公式だ。
実績やトロフィーはいくつありますか?
本記事の裏づけとなる情報源では、その数は公式に文書化されていない。公開されたゲーマースコア合計やPlayStationトロフィー内訳もない。出典のない初日の丸められた数字は無視しよう。
すべて終えるのに協力プレイ、No-Timer Mode、Deluxeは必要ですか?
協力プレイ、任意のノータイマー設定、難易度調整、Deluxeの特典は、いずれも機能や製品として説明されている。公式テキストで特定の目標に結びつけられたものはない。楽しめるモードを遊び、推測の解放のためにエディションを買い直す前に、クライアントの実際のリストを確認しよう。
新規インストールで気をつけるべきクエストはどれですか?
発売日ホットフィックスの対象クエストラインはMemory LeakとRest in Paintだった。v1.0.20261105.001以前は、クエスト途中のセーブ&終了でケミカルや画材が削除される可能性があった。それらはクエストのバグであって、文書化された実績名ではない。アップデートしてから続け、まだ何か欠けていればSteamフォーラムかスタジオのDiscordで報告しよう。
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